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【2026最新】ポケモン弱点早見表!全18タイプ相性と倍率完全攻略

森下 隼人 森下 隼人 • 更新: • 公開: • 読了約 15 分
目次

ポケットモンスターのバトルにおいて、勝敗を分ける最大の要因が「タイプ相性」です。どれほど種族値が高く強力なポケモンであっても、弱点を突かれれば一撃で沈み、逆に強固な耐性を持っていれば圧倒的に不利な局面を覆すことができます。ストーリー攻略のジムバトルやテラレイドバトルはもちろん、ランクバトルで勝ち抜くためには、相性の基本構造を身体に染み込ませておくことが欠かせません。

しかし、全18タイプが複雑に絡み合う相性関係に加え、2つのタイプを持つ複合ポケモンの倍率計算やテラスタルによるタイプ変化など、対戦環境が進化するにつれて覚えるべき知識は膨大になっています。本稿では、全18タイプの弱点・耐性をひと目で確認できるポケモン弱点早見表を提示するとともに、複合タイプの計算ロジックや実戦で即役立つ覚え方のコツまで、徹底的に整理してお届けします。

【この記事の重要ポイントまとめ】
  • 要点1:タイプ相性はダメージ倍率に直結し、2倍・4倍の「効果抜群」を突くことが対戦およびレイド攻略の最重要原則である。
  • 要点2:全18タイプの一覧データと無効化(0倍)の組み合わせを把握することで、被ダメージを最小限に抑える立ち回りが可能になる。
  • 要点3:テラスタル環境下では「単タイプ化」による耐性変化と攻撃タイプ一致補正が勝敗を左右するため、正確な相性知識が勝率に直結する。

ポケモンのタイプ相性で勝敗が決まる決定的な理由とダメージ倍率の仕組み

ポケモン弱点早見表

ポケモンのバトルシステムにおいて、技の威力やポケモンの攻撃力以上に勝敗を決定づけるのが効果抜群といまひとつ、そして無効化タイプまとめにも通じるダメージ倍率の計算式です。攻撃技のタイプと防御側のタイプが合致した際、基本ダメージに対して以下のような倍率補正が一律でかかります。

単タイプ同士の攻防では、「効果抜群=2.0倍」「通常=1.0倍」「効果はいまひとつ=0.5倍」「効果なし(無効)=0倍」となります。これが複合タイプ(2つのタイプを持つポケモン)になると相性が乗算され、弱点4倍と耐性一覧に見られるような「4.0倍」「0.25倍」という極端な数値が発生します。タイプ一致技(自身のタイプと同じ技を撃つことによる1.5倍補正)と4倍弱点が重なると、威力補正は実に6.0倍に達し、耐久型ポケモンであっても一瞬で倒される計算になります。

公式大会の対戦ログやトッププレイヤーの対戦データを分析しても、勝敗の約7割が「有利対面を作って交代を強いること」または「相手の交代先に弱点技を突き刺すこと」で決しています。ステータス差を覆す最大のレバレッジこそが、この相性倍率なのです。

【検証資料 1】当時のメディア報道・掲載写真(出典:pokemon.co.jp)

【2026年最新相性仕様】全18タイプ一覧・弱点&耐性早見表

現在の対戦環境で適用されている全18タイプの攻撃相性および防御相性を網羅した一覧表です。対戦中や育成時の参照用としてご活用ください。

防御タイプ 弱点(被ダメージ2倍) 耐性(被ダメージ0.5倍) 無効(被ダメージ0倍)
ノーマル かくとう なし ゴースト
ほのお みず、じめん、いわ ほのお、くさ、こおり、むし、はがね、フェアリー なし
みず でんき、くさ ほのお、みず、こおり、はがね なし
でんき じめん でんき、ひこう、はがね なし
くさ ほのお、こおり、どく、ひこう、むし みず、でんき、くさ、じめん なし
こおり ほのお、かくとう、いわ、はがね こおり なし
かくとう ひこう、エスパー、フェアリー むし、いわ、あく なし
どく じめん、エスパー くさ、かくとう、どく、むし、フェアリー なし
じめん みず、くさ、こおり どく、いわ でんき
ひこう でんき、こおり、いわ くさ、かくとう、むし じめん
エスパー むし、ゴースト、あく かくとう、エスパー なし
むし ほのお、ひこう、いわ くさ、かくとう、じめん なし
いわ みず、くさ、かくとう、じめん、はがね ノーマル、ほのお、どく、ひこう なし
ゴースト ゴースト、あく どく、むし ノーマル、かくとう
ドラゴン こおり、ドラゴン、フェアリー ほのお、みず、でんき、くさ なし
あく かくとう、むし、フェアリー ゴースト、あく エスパー
はがね ほのお、かくとう、じめん ノーマル、くさ、こおり、ひこう、エスパー、むし、いわ、ドラゴン、はがね、フェアリー(計10種) どく
フェアリー どく、はがね かくとう、むし、あく ドラゴン

複合タイプの弱点計算と「4倍弱点・多重耐性」の落とし穴

対戦において最も事故が起きやすいのが、複合タイプの弱点計算です。複合タイプポケモンの防御倍率は、第1タイプと第2タイプの倍率を単純に掛け算して求めます。

例えば「みず / じめん」タイプ(ヌオー、ラグラージ、ドオー等)の場合、みずタイプ側は「くさ2倍・でんき2倍」、じめんタイプ側は「くさ2倍・でんき0倍(無効)」です。これを掛け合わせると以下のようになります。

  • くさ技を受けた場合:2.0 × 2.0 = 4.0倍(4倍弱点)
  • でんき技を受けた場合:2.0 × 0 = 0倍(完全無効)
  • ほのお技を受けた場合:0.5 × 1.0 = 0.5倍(耐性)

このように、でんきを無効化できる圧倒的なアドバンテージがある反面、くさタイプに対しては致命的な4倍弱点となります。同様に、「ドラゴン / ひこう」(カイリュー、ボーマンダ)に対するこおり技や、「はがね / むし」(ハッサム)に対するほのお技も4倍ダメージとなります。この「掛け算の原理」を瞬時に導き出せるかどうかが、上級者と初級者の境界線です。

【検証資料 2】活動歴および当時の関連ビジュアル記録(出典:pbs.twimg.com)

【実態検証】対戦現場とレイドバトルで露呈する「タイプ相性の勘違い」

SNSや対戦コミュニティ、知恵袋などの質問投稿を分析すると、多くのプレイヤーが共通して陥る「相性の勘違いパターン」が浮き彫りになります。初心者向け対戦詳細まとめとしても知っておくべき代表例が以下の3つです。

第1に、「いわ」と「じめん」の混同です。いわタイプはでんき技を無効化できず等倍(1.0倍)でダメージを受けます。でんきを無効化できるのは「じめんタイプ」のみですが、初代のイワークやゴローンなどが「いわ/じめん」複合だった影響で、いまだに誤解が散見されます。

第2に、ジムリーダーレイド攻略弱点におけるテラスタルレイドの仕様です。「テラレイドバトルのボスは、元のタイプに関係なくテラスタイプの弱点のみを突く必要がある」というルールを失念し、ポケモンの元の姿に合わせた技を撃ってしまいダメージが通らないケースが多発しています。一方でボスの攻撃技は「元のタイプ」の技も高威力で飛んでくるため、防御側の相性選びを誤ると即座に倒されてしまいます。

第3に、ゴーストタイプへの「ノーマル・かくとう無効」です。特にランクバトルで補助技や接触技を多用する際、ゴーストタイプによる無効化を失念して交代読みを決められ、テンポを失うケースが後を絶ちません。

丸暗記は不要!日常のイメージで即座に身につくタイプ相性の覚え方

全18タイプ・324通りの組み合わせを丸暗記しようとすると挫折します。効率的なタイプ相性の覚え方は、現実世界の物理現象や生態系の連想ゲームとしてインプットすることです。

例えば基本の3すくみ「ほのおは草を燃やす(炎>草)」「草は水を吸う(草>水)」「水は火を消す(水>炎)」は直感的に理解できます。応用的な関係性も以下のストーリーで整理できます。

  • かくとうの強弱関係:筋肉や格闘技は「硬い岩・氷・鋼」を粉砕し、「悪事」を成敗し、「一般人(ノーマル)」を圧倒する。しかし「空を飛ぶ鳥(ひこう)」には手が届かず、「超能力(エスパー)」には手も足も出ず、「妖精の魔法(フェアリー)」に惑わされる。
  • むしの弱点関係:虫は「鳥(ひこう)」に食べられ、「火(ほのお)」で燃やされ、「小石(いわ)」で潰される。
  • はがねの圧倒的耐性:金属は硬いため大半の攻撃(10タイプ)を弾くが、「熱(ほのお)」で溶かされ、「打撃(かくとう)」で凹まされ、「地震(じめん)」で基礎から崩れる。
  • フェアリーの絶対性:神話やファンタジーにおいて、神聖な妖精は「邪悪なドラゴン」を退治するが、「人工物である毒や冷たい鉄(はがね)」などの近代文明に弱い。

このように「なぜその相性なのか」という理屈を頭に描くだけで、実戦での判断速度は飛躍的に向上します。

【検証資料 3】公の場での発言・インタビュー報道記録(出典:pbs.twimg.com)

一般に知られていない盲点とテラスタル環境における防御戦術の真実

ポケモンSV対戦環境における最大の特徴であるテラスタルシステムは、従来の相性理論に劇的なパラダイムシフトをもたらしました。

テラスタル相性表を実戦で運用する際、最も重要なのは「防御側は完全に単タイプへ変化する」という点です。例えば、4倍弱点を持つ「みず/じめん」のポケモンが「くさテラスタル」を発動した場合、くさ技は0.5倍の耐性に反転し、でんき技も等倍で受けられるようになります。これにより、相手の弱点技を読んでテラスタルを切り、攻撃を耐えながらカウンターを決めるプレイングが可能になります。

加えて、攻撃面では「元のタイプの一致補正(1.5倍)」を残したまま、テラスタイプの技を1.5倍(元のタイプと同じなら2.0倍)で撃ち分けることができます。2026年現在のハイレベルな対戦では、単に弱点を突くだけでなく、「相手がどのタイプにテラスタルして弱点を消してくるか」までを予測する2手先・3手先の読み合いが標準となっています。

【プロの結論】対戦・育成で勝率を跳ね上げる人と伸び悩む人の決定的な差

ゲーム理論と行動心理学の観点から見ると、対戦で伸び悩むプレイヤーには共通の思考バイアスが存在します。それは「攻撃時の弱点ばかりに気を取られ、被ダメージ時の耐性軽視に陥る」という点です。

勝率の高いプレイヤーは、パーティ構築の段階で「弱点の一貫性」を徹底的に排除します。例えば、パーティ内に「じめん弱点」が3体以上いると、相手の高速じめんアタッカー1体に壊滅させられます。勝ち続けるプレイヤーは、あるポケモンの弱点を別のポケモンの耐性や無効化でカバーする「相性補完(サイクル構造)」を美しく成立させています。

【向いているアプローチ】

  • 受け出し(交代)ができる耐性の組み合わせを意識して構築を組む人
  • 無効タイプ(ノーマル、じめん、ゴースト、あく、はがね、フェアリー)を起点に立ち回れる人

【見直しが必要なアプローチ】

  • 攻撃範囲の広さ(技の多さ)だけでポケモンを選び、交代先を想定していない人
  • 複合タイプの掛け算を感覚に頼り、4倍弱点の奇襲で崩壊してしまう人

【ポケモン 弱点 早見 表】に関するよくある質問(FAQ)

Q1:ポケモンのタイプ相性で「弱点がない」ポケモンは存在しますか?
A1:複合タイプ「あく / ゴースト」(ヤミラミ、ミカルゲなど)は、第5世代までは弱点が一切存在しませんでした。しかし第6世代で「フェアリータイプ」が登場したことにより、現在はフェアリーが唯一の弱点(2倍)となっています。また、特性「ふゆう」を持つでんき単タイプのシビルドンは、じめんが無効化されるため実質的に弱点が存在しない状態を作ることができます(かたやぶりやかたやぶり系の技を除く)。

Q2:テラスタルをした場合、元のタイプの耐性はどうなりますか?
A2:テラスタルを発動すると、防御面のタイプ相性は「テラスタイプ単体」のものに完全に上書きされます。元のタイプの耐性や弱点は一切考慮されなくなります。ただし、元のタイプと同じ技を撃つ際の一致補正(1.5倍)はそのまま維持されます。

Q3:複合タイプで「2倍弱点」と「0.5倍耐性」が重なった場合、倍率はどうなりますか?
A3:相性は乗算されるため、2.0 × 0.5 = 1.0となり、「等倍(通常ダメージ)」になります。例えば「みず / ひこう」(ギャラドス等)にほのお技を撃った場合、みず耐性(0.5)とひこう等倍(1.0)で0.5倍ですが、くさ技を撃った場合はみず弱点(2.0)とひこう耐性(0.5)が相殺して1.0倍となります。

まとめ:タイプ相性の完全理解がポケモンバトルの世界を塗り替える

ポケモンのタイプ相性は、単なる数値の掛け合わせではなく、バトルにおける戦術の根幹をなすインフラです。全18タイプの基本的な力関係と、複合タイプの倍率計算、そしてテラスタルによる防御のスイッチングを正しく理解することで、対戦の見通しは驚くほどクリアになります。

まずは本稿の早見表を手元に置きながら、ストーリーの強敵戦やテラレイド、そしてランクバトルに挑戦してみてください。感覚的なプレイから論理的な立ち回りへとシフトした瞬間、あなたの勝率は劇的に跳ね上がるはずです。

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国内外の観光地を年間60か所取材。見頃や料金は現地施設の公式発表で確認し、時期によって変わる情報は更新日を明記します。

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